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Nouveauté

Consommation culturelle

Selon l’Enquête québécoise sur les loisirs culturels et le divertissement (EQLCD), presque tous les jeunes de 15 à 29 ans ont écouté de la musique (98 %) ou visionné des contenus télévisuels (95 %) durant leurs temps libres au cours des 12 mois précédant l’enquête, en 2024. De plus :

  • environ 86 % ont lu des livres, peu importe le format ou le support;
  • 81 % ont joué à des jeux vidéo;
  • les deux tiers ont écouté des balados (68 %) et la radio (65 %);
  • environ le tiers ont lu des livres numériques (36 %) et le cinquième, écouté des livres audio (21 %).

Certains produits culturels font partie du quotidien des jeunes. Par exemple :

  • les trois quarts estiment avoir visionné des contenus télévisuels au moins une heure par jour dans une semaine moyenne : 37 %, de 1 à 2 heures; 24 %, de 3 à 4 heures et 14 %, plus de 4 heures par jour;
  • neuf sur dix ont écouté de la musique tous les jours ou presque;
  • 17 % ont lu des livres tous les jours ou presque, et 21 %, au moins une fois par semaine;
  • trois sur dix ont régulièrement écouté des balados : 11 % tous les jours ou presque et 19 % au moins une fois par semaine.
Selon le groupe d’âge

La part des jeunes s’adonnant aux jeux vidéo décroît avec l’âge : de 86 % chez les 15 à 19 ans à 74 % chez les 25 à 29 ans.

Les personnes de 20 à 24 ans et celles de 25 à 29 ans sont plus nombreuses en proportion à avoir écouté des balados que celles de 15 à  19 ans, les proportions atteignant respectivement 76 % et 73 % chez les deux premiers groupes, comparativement à 59 % chez les plus jeunes.

De plus, les personnes de 25 à 29 ans sont plus nombreuses que les autres à avoir écouté la radio, soit 77 % comparativement à 58 % chez celles de 20 à 24 ans et à 59 % chez celles de 15 à 19 ans.

Enfin, les personnes de 25 à 29 ans sont moins nombreuses en proportion que celles de 15 à 19 ans et celles de 20 à 24 ans à avoir lu des livres numériques (24 % c. 44 % et 41 %).

Selon le genre

Par rapport aux hommes, les femmes de 15 à 29 ans étaient plus nombreuses, en proportion, à avoir écouté de la musique au cours des douze mois précédant l’enquête, en 2024 (99 % c. 97 %), de même qu’à avoir visionné des contenus télévisuels (96 % c. 93 %) et lu des livres, tous formats confondus (94 % c. 80 %).

En revanche, les jeunes hommes étaient proportionnellement plus nombreux que les jeunes femmes à avoir joué à des jeux vidéo (91 % c. à 70 % chez les femmes).

Graphique

Pour plus d’informations sur les pratiques culturelles des jeunes en 2024, notamment selon le genre, la zone de résidence et le statut de génération, consulter la page Les pratiques culturelles des jeunes de 15 à 29 ans au Québec. Consulter le rapport de l’EQLCD pour une comparaison des pratiques culturelles des jeunes avec celles des groupes plus âgés.

Notes méthodologiques

Concepts et définitions

Balado : enregistrement audio pouvant prendre différentes formes, comme une émission ou une série présentant une entrevue, un reportage, une fiction ou un documentaire, et qu’on peut écouter dans différents modes de diffusion (fichier numérique, plateforme de diffusion numérique ou site Web) et sur différents supports (ordinateur, tablette ou téléphone intelligent).

Contenus télévisuels : émissions, films ou séries visionnés à la télévision, sur une plateforme de diffusion numérique ou sur un site Web.

Jeu vidéo : jeu électronique qui requiert d’interagir avec un appareil, par exemple une manette, une souris, un clavier ou un écran tactile. Mario Kart, Fortnite et Grand Theft Auto sont des exemples de jeux vidéo. Les jeux de cartes comme le solitaire, de société comme le Scrabble ou de puzzle comme Candy Crush sont aussi des jeux vidéo.

Livre audio : enregistrement sonore du texte d’un ouvrage diffusé sous la forme de fichiers numériques audio qu’on peut écouter sur un ordinateur, une tablette ou un téléphone intelligent. Ils peuvent être téléchargés, ou on peut également se les procurer sur un support physique (p. ex. un CD).

Livre numérique : livre disponible en version numérique, sous forme de fichier, qui peut être téléchargé, stocké et lu sur tout appareil électronique qui en permet l’affichage et la lecture sur écran.

Radio : stations de radio AM/FM et stations captées par Internet ou par satellite, en direct ou en différé, quels que soient le type d’appareil utilisé et l’endroit, diffusant des émissions radiophoniques destinées au public en général.

Univers

L’Enquête québécoise sur les loisirs culturels et le divertissement (EQLCD) vise les personnes de 15 ans et plus vivant au Québec dans un logement non institutionnel. Les personnes résidant dans les régions sociosanitaires du Nunavik et des Terres-cries-de-la-Baie-James sont exclues. Les résidentes et résidents des réserves indiennes ne sont pas exclus et font donc partie de la population visée.

Production des données

Les données ont été produites par l’Institut de la statistique du Québec à partir des microdonnées de l’EQLCD.

Précision des données et différences entre les groupes

Les statistiques présentées étant basées sur un échantillon, elles sont sujettes à l’erreur d’échantillonnage. Des tests statistiques ont été effectués afin de comparer certains groupes de personnes. Les différences évoquées dans les points saillants ont été confirmées par ces tests.

À noter qu’il arrive que des proportions semblent différentes, mais que des tests de comparaison ne permettent pas de conclure qu’elles le sont, d’un point de vue statistique. Pour plus d’information sur les notions de précision statistique et de différence significative sur le plan statistique, consulter la page Notions statistiques pour l’analyse de données d’enquête.

Dernière mise à jour : 10 novembre 2025
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